| Unités, bâtiments et recherches. | |
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+4Dryiac Islär In'Wëlhyâen Kedreth Tensal 8 participants |
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Auteur | Message |
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Scirlian
Messages : 69 Date d'inscription : 01/07/2008 Age : 31 Localisation : garches
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Tensal Admin
Messages : 160 Date d'inscription : 01/07/2008
| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. Mer 27 Aoû - 16:29 | |
| Le fléau (version "paysan") était autrefois utilisé par les coréens, non pas pour le travail de la terre, mais pour armer les cavaliers. Je pense que, quelque soit la version que tu choisis, elle sera adaptée. Et les asiatiques (japonais compris) utilisait des armes tout aussi grossières que nos gros fléaux d'armes! | |
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Tensal Admin
Messages : 160 Date d'inscription : 01/07/2008
| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. Mer 27 Aoû - 17:47 | |
| Bon, et comme Madmax n'a pas l'air décidé à nous poster les recherches, je m'en occupe. Comme vous pourrez vous en apercevoir, les recherches sont très nombreuses et peu coûteuses. Recherches
Forge de la lame: Permet de fabriquer les cimeterres Prix: 5 corail 5 pierre Bâtiments:Résidence du roi Recherche: Maîtrise des lames niveau 1
Forge du trident: Permet de fabriquer des tridents Prix:10 corail 10 pierre 30 acier Bâtiments:Résidence du roi Recherche: Maîtrise du trident niveau 1
Forge des javelines: Permet la fabrication des javelines. Prix:20 corail 30 acier Bâtiments:Résidence du roi Recherche: Maîtrise du lancer niveau 1
Forge du fléau: Permet de fabriquer des fléaux Prix: 20 pierre 30 acier Bâtiments:Résidence du roi Recherche: Maîtrise de la cavalerie niveau 1
Assemblage d'armures niveau 1: Permet de fabriquer els armures en corail Prix: 30 corail Bâtiments: Résidence du roi Recherches:Maîtrise des lames niveau 1
La suite arrive!
Dernière édition par Tensal le Mer 27 Aoû - 19:40, édité 1 fois | |
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Scirlian
Messages : 69 Date d'inscription : 01/07/2008 Age : 31 Localisation : garches
| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. Mer 27 Aoû - 19:30 | |
| heu on pourrai trouver un nom plus classe pour forge d'armure pour le distingué des forge d'arme non du genre : assemblage d'armure quesque vous en penser | |
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Tensal Admin
Messages : 160 Date d'inscription : 01/07/2008
| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. Mer 27 Aoû - 19:40 | |
| C'est fait! | |
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Tensal Admin
Messages : 160 Date d'inscription : 01/07/2008
| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. Mar 2 Sep - 20:45 | |
| Est-ce que quelqu'un pourrait finir les recherches? Je n'aurais pas le temps avant plusieurs semaines sinon! | |
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Scirlian
Messages : 69 Date d'inscription : 01/07/2008 Age : 31 Localisation : garches
| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. Mer 3 Sep - 18:32 | |
| moi je peut cherché des nom mais pas les prix | |
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Tensal Admin
Messages : 160 Date d'inscription : 01/07/2008
| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. Mer 3 Sep - 19:30 | |
| Ok, ça me va, j'essayerais de me trouver un créneau pour faire les prix, nécessaires et autres. | |
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Kedreth
Messages : 52 Date d'inscription : 01/07/2008
| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. Jeu 4 Sep - 20:17 | |
| désolé, j'ai déjà plus le temps pour zord, alors encore moins pour les recherches | |
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Tensal Admin
Messages : 160 Date d'inscription : 01/07/2008
| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. Sam 13 Sep - 14:32 | |
| Je continue les recherches: Recherches
Forge de la lame: Permet de fabriquer les cimeterres Prix: 5 corail 5 pierre Bâtiments:Résidence du roi Recherche: Maîtrise des lames niveau 1
Forge du trident: Permet de fabriquer des tridents Prix:10 corail 10 pierre 30 acier Bâtiments:Résidence du roi Recherche: Maîtrise du trident niveau 1
Forge des javelines: Permet la fabrication des javelines. Prix:20 corail 30 acier Bâtiments:Résidence du roi Recherche: Maîtrise du lancer niveau 1
Forge du fléau: Permet de fabriquer des fléaux Prix: 20 pierre 30 acier Bâtiments:Résidence du roi Recherche: Maîtrise de la cavalerie niveau 1
Assemblage d'armures niveau 1: Permet de fabriquer els armures en corail Prix: 30 corail Bâtiments: Résidence du roi Recherches:Maîtrise des lames niveau 1
Assemblage d'armures niveau 2: Permet de fabriquer des boucliers Prix: 50 or 50 fer 50 charbon 20 acier Bâtiments:Grotte de l'alchimiste Recherches: Assemblage d'armures niveau 1
Fortifications: Permet la construction des fosses murées Prix: 100 or 50 acier 50 fer 50 charbon 200 corail 200 pierre Bâtiments: Réserve d'armes Recherches: Assemblage d'armures niveau 2
Alchimie: Grâce à l'alchimie, on peut faire de l'acier! Prix: 50 or 50 fer 50 charbon 100 corail 70 pierre Bâtiments: Mine de fer, Mine de charbon Recherches: Excavations
Pacte serpentin: Grâce à ce pacte, les serpents géants aident les nagas. Prix:1000 poisons 100 or 50 corail 50 pierre Bâtiments: Mine d'or, Arène Recherches: Alchimie
Commerce niveau 1: Permet l'achat et la vente de ressources Prix: 50 or Bâtiments: Piège à poissons, Grotte Recherche: /
Comerce niveau 2: Permet l'achat et la vente de plus de ressources Prix: 200 or 15 acier 50 fer 50 charbon Bâtiments: Tunnel des serpents Recherche:Commerce niveau 1
Commerce niveau 3: Permet l'achat et la vente de beaucoup de ressources Prix: 500 or 20 mithril 50 acier Bâtiments: Tunnel des serpents Recherche: Commerce niveau 2
Maîtrise du combat: Permet aux le recrutement des soldats Prix: 20 or 5 corail 5 pierre Bâtiments: Grotte, Piège à poissons Recherches: /
Maîtrise de la danse des lames: Permet aux soldats nagas d'utiliser les cimeterres Prix: 100 or 50 acier 100 corail 100 pierre Bâtiments: réserve d'armes Recherches: Forge de la lame
Maîtrise du front lancier: Permet aux soldats nagas d'utiliser le trident Prix: 100 or 50 acier 10 corail 100 pierre Bâtiments: réserve d'armes Recherches:Forge du trident
Maîtrise du tir groupé: Permet aux soldats nagas d'utiliser des javelines Prix: 100 or 50 acier 100 corail 100 pierre Bâtiments: Réserve d'armes Recherches: Forge de la javeline
Maîtrise du fauchage monté: Permet aux soldats sahuagins, sur leurs serpents, d'utiliser les fléaux Prix: 200 or 50 acier 200 corail 200 pierre Bâtiments: réserve d'armes, Tunnel des serpents Recherches: Forge du fléau pacte serpentin
Mines: Donne accès aux mines d'or Prix: 25 corail 20 pierre Bâtiments: Grotte piège à poissons Recherches: /
Excavations: Donne accès aux mines de fer et de charbon Prix: 20 or 100 corail 50 pierre Bâtiments: mine d'or arène Recherches: Mines
Fidélité à Obron: Permet d'entraîner es prêtres d'Obron Prix: 100 or 10acier 50 corail Bâtiments: Tunnel des serpents Recherches: Fortifications
Fidélité à Cylis: Permet d'entraîner des prêtres de Cylis Prix: 100 or 10 acier 50 pierre Bâtiments: Tunnel des serpents Recherches: fortifications
Spécialisation défensive: Permet aux soldats nagas de se servir des boucliers comme des armes Prix: 50 or 5 mithril 10 acier Bâtiments: Arcanium Recherches: Fidélité à Obron Fidélité à Cylis
Forge du sabre: Permet la fabrication de katanas Prix: 100 or 50 acier Bâtiments: Réserve d'armes Recheches: Assemblage d'armures niveau 2
Spécialisation offensive: Permet aux soldats nagas de se servir des katanas Prix: 50 or 5 mithril 10 acier Bâtiments: Arcanium Recherches: Fidélité à Obron Fidélité à Cylis forge du sabre
Machinerie magique Permet la construction des canaliseurs magiques Prix: 100 acier 200 corail 200 pierre Bâtiments: Manoir d'armes Recherches: Spécialisation offensive spécialisation défensive
Magie de guerre: Permet aux soldats nagas de combiner l'acier et la magie Prix: 50 or 5 mithril 10 acier Bâtiments: Atelier de l'alchimiste Recherches: Machinerie magique
Magie d'illusion: Permet aux femes nagas de séduire les ennemis Prix: 50 or 5 mithril 10 axcier Bâtiments: Atelier de l'alchimiste Recherches: machinerie magique
Symbiose serpentine: Permet d'invoquer les léviathans Prix: 100 or 20 mithril 50 acier Bâtiments: Manoir d'armes, atelier de l'alchimiste Recherches: Magie de guerre Magie d'illusionVoilà voilà! Beaucoup beaucoup de recherches, comme vous pouvez le voir, ce qui implique sans doute beaucoup beaucoup d'erreurs. Je compte sur vous pour me les ignaler! Je modifierais ça! Je modifierais aussi, au plus tôt, les bâtiments en y ajoutant les prérequis de recherche! Et les unités en y ajoutant les prérequis de bâtiments et de recherches. Et je pense qu'on pourra dire qu'il ne reste plus que les formalités, c'est à dire RP et dessins! A ce propos, je vais m'essayer aux dessins, moi aussi! | |
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Kedreth
Messages : 52 Date d'inscription : 01/07/2008
| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. Sam 13 Sep - 15:08 | |
| Tensal je vois pas les recherches Maitrise des lames niveau 1, du trident, etc, celles qui sont nécessaires pour les premières recherches je vais essayer de travailler dessus ce soir, mais je retrouve pas l'équivalent des armes par contre, et j'en aurai besoin pour les recherches des armes. Je regrouperai bien quelques armes pour faire des recherches plus similaires aux drows et humains et pas avoir trop de recherches coûteuses | |
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Tensal Admin
Messages : 160 Date d'inscription : 01/07/2008
| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. Sam 13 Sep - 19:00 | |
| Pour l'équivalence des armes, je poste ça dans deux minutes. Pour les précisions, en fait, je fais pas comme les orcs: armée niveau 1 donne accès à:épéiste 1 lancier 1 archer Armée niveau 2: épéiste2 lancier 2etc... Je fais armée épée donne accès à: ééiste1 épéiste 2 épéiste 3 Armée lancez donne accès à: lancier 1 lancier 2etc... | |
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Tensal Admin
Messages : 160 Date d'inscription : 01/07/2008
| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. Sam 13 Sep - 19:01 | |
| Et voilà l'équivalence des armes:
épée = cimeterre hache = katana lance = Trident arc= javeline chevaux = serpents géants armure en cuir: Fléau armure cloutée: Bouclier d'acier armure en acier: armure de corail armure de mithril: armure de mithril | |
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Dryiac
Messages : 46 Date d'inscription : 01/07/2008
| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. Sam 13 Sep - 21:05 | |
| I'm back !
Bon, j'ai fait un petit tour rapide.....
Pour les unités, augmenter l'attaque du bourrin, sinon, il sert à rien.... Genre, 16 attaques contandante 23 défense bâtiments...
Augmenter l'initiative générale des nagas: je les vois plutôt comme une race rapide, et avec leux pouvoirs psychiques, ils peuvent (détrompez moi.... ? XD ^^) prévoir les attaques de leurs adversaires....
Sinon, je vouis félicite pour votre travail ! | |
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Tensal Admin
Messages : 160 Date d'inscription : 01/07/2008
| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. Sam 13 Sep - 22:24 | |
| Je suis d'accord avec toi, Dryiac, mais par souci d'équité, on peut pas leur mettre trop d'initiative! Mais bon, je verrais ça en mm temps que le "bourrin" (faudra me préciser qui c'est! ) quand je mettrais les unités à jour. | |
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| Sujet: Re: Unités, bâtiments et recherches. | |
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